龙翼编年史

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萌新刚发现这款游戏,有想法想说

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踏足龙翼

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发表于 2016-5-14 13:07:54 |显示全部楼层
本帖最后由 相见恨晚6 于 2016-5-14 14:05 编辑

超喜欢这款游戏,不过觉得应该减少运气成分在游戏中占有的比重,更加体现出游戏策略动脑的核心玩点。

1、取消树林30%的闪避。树林应该和水、障碍物一样,只有通过英雄的技能或装备才能触发相应的效果。不然对双被动靠普攻输出的英雄不公平。
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使用直伤、增加伤害的魔晶卡应该付出一些代价

镇定剂:减1血且缓速。

法力燃烧:1-2,直线,使用者减1血。

狂暴:使用后获得虚弱状态,不可解除,下一次受到物理攻击,额外承受1点物理伤害。

元素飞弹;直线,距离2,近身不能用,中间不能有障碍物和英雄。

庇护:仅持续一回合。
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回血类魔晶卡一回合只能用一种且一张。

生命礼赞:1-1,回复自身周围的英雄,不回复使用者自身的生命值。




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